Читаем Энциклопедия игр полностью

Игроки обязаны в течение первых четырех ходов поставить пешки на четырех центральных полях (d4, d5, e4, e5). Затем игроки ставят пешки на любое свободное поле, с тем, однако, что при каждом ходе нужно бить хотя бы одну пешку противника. Если игрок не может этого сделать, он пропускает свой ход.

Бить пешки можно, выставляя свою так, чтобы рядом с ней, по горизонтали, вертикали или диагонали, стояла пешка (или пешки — одна рядом с другой) противника, а непосредственно за ней (за ними) — снова своя пешка; битые пешки с доски не снимаются; они переворачиваются и становятся своими.

В процессе игры одна и та же пешка, находясь на доске, может многократно менять свой цвет.

Если, выставляя пешку на поле, можно бить пешки противника разными способами, игрок использует только один из них. Бить максимальное количество пешек противника необязательно. Например, в позиции, изображенной на рис. 98, белые, устанавливая свою пешку на b4, имеют три разные возможности боя: на c4 или на b5 и b6, или на c5, d6, c7.

Рис. 98

Игра длится, пока не будут введены в игру все пешки, или до тех пор, пока ни один из игроков уже не сможет ходить (то есть выставить пешку и добыть при этом пешку противника).

Выигрывает тот, у кого к этому моменту на доске оказывается больше пешек.

Примерная партия

По жребию первый ход — белых. При записи в скобках указаны пешки противника, перевернутые (присвоенные) в результате этого хода.

БелыеЧерные
1. d4e5
2. d5e4 — центральные поля заняты
3. f6 (e5)c6 (d5)
4. еЗ (e4)fЗ (e4)
5. g3 (fЗ)f5 (e5)
6. еб (e5, e4)d3 (d4)
7. сЗ (d4)f7 (еб)
8. f8 (f7) — первая пешка на важном крайнем полеe2 (еЗ, e4, e5)
9. 12 (еЗ)g4 (fЗ)
10. e1 (e2)hЗ (g3)
11. hЗ (g4, fЗ)g5 (g4)
12. c5 (d5, e5, f5, g5)d6 (d5, d4)
13. c2 (d3, e4)f4 (e5) — безопасней в толпе
14. e7 (e6, e5)c4 (c5)
15. c7 (c6, c5, c4)b4 (c5)
16. d7 (d6, d5, d4)g1 (f2, еЗ, d4)

Ситуация, возникшая на доске после этого хода, представлена на рис. 99.

Рис. 99

17. a4 (b4)c8 (c7, c6)
18. b7 (e6)e8 (e7, e6, e5, e4)
19. b5 (c5)g8 (f8)
20. d8 (e7)a8 (b7, c6, d5) — занят угол, безопасное поле
21. hб (g8, e8, f8) — тоже уголb1 (c2, d3)
22. h4 (g4, f4, e4, d4)g7 (f7, e7, d7)
23. b8 (c7)g6 (g5, g4)
24. c1 (c2)g2 (f3, e4)
25. h7 (g7, f7, e7, d7)b6 (c5, d4)
26. f1 (f2, f3)d1 (e1, f1)
27. a7 (b6, c5, d4, еЗ)a6 (b5, c4)
28. a5 (b5)аЗ (a4, a5)
29. h1 (g1, f1, e1, d1)d2 (сЗ, b4)
30. a1 (b1)b2 (c2)
31. a2 (b2, c2, d2)h6 (h5, h4) — это единственный еще возможный ход черных
32. bЗ (c4, d5, e6) 

У черных нет возможности ходить, они должны пропустить ход. Белые с большим преимуществом заканчивают партию: h2 (hЗ, h4, h5, h6).

На доске заняты все поля; партия закончилась. Сложившаяся ситуация видна из рис. 100: белых пешек — 46, черных —- 18.

Рис. 100

Партию выиграли белые с перевесом в 28 пешек.

■ Разбойники

Древнеримскую игру в разбойников («латрункули») многократно восстанавливали по немногочисленным упоминаниям в литературе и археологическим данным, а также по аналогии с более ранними играми: древнегреческой «петтейа» (камушки) и «полис» (город), известными еще в V веке до н. э. В работах Б. де Фукьереса, Остина, Савенкова можно найти различные версии правил этой игры, в том числе основанные на древнекельтском ее варианте. Ниже приведена обобщенная реконструкция, проверенная в практике игры.

Реквизит. Специальная доска (прямоугольник 7×8, с 56 полями) и 48 пешек (поровну белых и черных).

Доска с пешками перед началом игры показана на рис. 101.

Рис. 101

Правила игры

Начинают белые.

За один ход любая пешка может передвинуться на произвольное чисто свободных полей по горизонтали или вертикали (но не по диагонали!) как вперед, так и назад.

Бить чужие пешки допускается только «охватом», то есть надо поставить свои пешки по обе стороны пешки (или пешек — стоящих одна возле другой) противника. «Охватывать» и бить чужие пешки разрешается только по ходу атаки; можно безнаказанно войти своей пешкой между пешками противника.

Игра идет, пока не будут уничтожены все чужие пешки (выигрыш) или останется только по одной у обеих сторон (ничья).

Примерные ходы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения