— Как раз подобный дар и ускорит нашу прокачку. Серьезных ран я не получаю, а малая регенерация не дать скопиться мелким. Зелий не так уж и много и они могут кончиться в любой момент. Если забредем слишком далеко от деревни, то неприятно будет возвращаться из-за отсутствия ресурсов.
— И правда, в этом что-то есть.
Кроме того, интуиция подсказывала, что в этой ветке меня ждут и другие приятные бонусы.
Была идея изучить язык животных, но, думается, это уже перебор.
Девочки тоже сделали упор на практику, увеличивая важные для драки характеристики.
Тоши улучшила свой урон, ловкость и шанс критического удара (еще не совсем понял, как он тут работают, но ладно).
Весьма стандартный набор разбойника-ассасина, другое дело Би.
Урон меча, урон в рукопашном бою, пинки, владение другими видами оружия. Щит явно создавал ложное впечатление. Танком тут и не пахло.
Не удивлюсь, если в какой-то момент окажется, что Тоши лучше подходит на эту роль. Не стоит недооценивать высокий шанс уклонения.
— Сестрица, с возвращением!
А вот и Би вернулась… Что?
— Ничего не говори! — смущенно приказала Би.
Ее алые глаза заиграли новыми красками. Каре призрачно-белого цвета создавало новый неизведанный контраст.
Не ожидал, что эта мнительная барышня последует примеру Тоши и перекрасится, но…вышло не так уж и плохо.
— Тебе идет, — честно подметил я.
Би как-то странно обернулась в пол оборота, а Тоши снова расплылась в блаженной улыбке.
И что с ними не так? У этих девок слишком бурная реакция на обыденные вещи.
— Может хватит пялиться на сестренку?
— Ничего я не пялюсь!
Да и если так, то что в этом странного? Колыхающиеся от малейшего движение белесые волосы с легкостью приковывали взгляд. Новый цвет возродил то таинственное чувство, которое я ощущал, увидев Би впервые.
— Ладно. Раз собрались, давайте выдвигаться.
— Хорошо.
— Есть!
Вообщем, мы(я) покушали и отправились к стене на юг.
MF1 — Мраморный лес
Мой бравый отряд без проблем добрался до южной стенки кратера. Вблизи она казалась еще более массивной и даже немного пугающей. Ее формы имели подозрительно искусственный вид, а пологая поверхность с редкими выступами напоминала широкий каменный небоскреб.
Что более важно, так это мраморная арка, обрамляющая вход внутрь.
— Смотрите, — Тоши указала на верхнюю часть постройки. Там красовалось круглое серебряное изделие, подходящее то ли на щит, то ли на гонг. На этом блюдце краской был изображен желтоватый серп — полумесяц. — Вам не кажется, что…
— Ага. Возможно это место имеет отношению к лунной печати, — сказал я.
Последнее время мы больше сфокусировались на прокачке, но не забывали, что Здоровая Конкуренция не есть обязательным условием продвижения. В этом плане первоочередной задачей был поиск печатей.
— Что будем делать? Вернемся в деревню и сдадим задание или войдем внутрь? — спросила Би.
Хороший вопрос. С одной стороны существует вероятность, что пока мы будем заняты подготовкой, кто-то нас опередит и присвоит печать себе. С другой стороны получится неудобно, если мы пропустим ценную цепочку квестов.
Я быстренько проверил профиль.
[
Разведка местности
Исследовать пещеру в южной стене.
]
Ага. Задание обновилось. В таком случае выбор очевиден. Даже, если соперники внутри окажутся нам не по зубам, то стоит как минимум в этом убедится.
— Идем внутрь!
— Оке.
— Хорошо.
Я сразу достал лук, чтоб в случае чего не терять времени зря. Девушки, оглянувшись, последовали моему примеру. Уже через пару секунд мы переступили порог того зловещего места.
В голову сразу ударило новое своеобразное чувство, несравнимое ни с чем прежним. Как бы его описать. Вроде бы ничего не изменилось, но по факту изменилось все.
[
Солт. 8-ой уровень (3/100).
Местоположение: Мраморный Лес.
Пантеон: Артемида (7/121).
Время в игре: 73 часа 12 минут.
Группа: Би (Арес. Уровень 8), Тоши (Гермес. Уровень 8).
]
Поменялось название локации. Впервые без телепортаций.
— Что за бред, разве лес может быть мраморным? — возмутилась Тоши.
— Мы в фэнтезийном параллельном мире, если что, — напомнил я.
Другое дело, что никаким лесом пока-что и не пахло. Мы двигались по виляющему коридору, обвешанному факелами голубоватого оттенка. Невольно возникали сравнения с первыми уровнями Олимпа. Как оказалось, не просто так.
Через пару минут блужданий мы вошли в небольшую комнату с полом из каменной плитки. Она была почти неотличима от тех, что встречались в самом начале нашего путешествия.
Неотличима, за исключением одной детали. Посреди комнаты находилось нечто вроде алтаря. На небольшом пьедестале в форме срезанной пирамиды стояла наполненная жидкостью горящая чаша. Что-то вроде ароматической свечи в посудине, однако без въедливого запаха. Привычных факелов в комнате не было.
Логично предположить, что комната обладала целительными свойствами, однако на проверку ушло бы прилично времени. Кроме того, возникло подозрение, что изменение интерьера — не просто дизайнерских ход. В общем мы оставили этот вопрос на потом и продолжили путь.
— Наверное, это что-то вроде подземелья из ММО, — предположила Би.
— Возможно.