Первым делом я оторвал кусок рукава своей рубахи, торчащей из под доспеха. Используя его как материал для повязок, я начал обрабатывать раны Би. Полноценной поддержки, к сожалению, оказать я не мог, тем не менее, стоило хотя бы остановить кровь. Кое-как стянув с девушки кольчужные пластны, я принялся за работу.
Опять же это лишь поверхностная мера. В худшем случае она могла подхватить какую-то заразу. Деталей я не знал, но часто видел в фильмах, как раненых начинало лихорадить. Учитывая обстоятельства, подобное могло завершится трагически.
— Прости… — дрожащий голос со спины.
С растущим чувством раздраженности я мигом обернулся. Именно инфантильность сидящей сзади дурехи породила эту ситуацию. Я был готов взорваться и закричать, но…
Увидев ее мокрое лицо тут же угомонился. Естественно, она чувствовала свою вину.
Развалившись как слизень, Тоши сидела на своих коленках. Красные щеки и растрепанные волосы придавали ее образу некой расскаяности.
— Прости, прости, прости, — заладила она.
Такое чувство, будто душу пробило пушечным ядром. Худшего сценария удалось избежать, но и лучший остался в стороне.
Оторвав побольше ткани, я кинул ошметки к Тоши.
— Позаботься о Би, — сказал.
Не в силах справится с растущим беспокойством я направился к выходу из комнаты.
— Солт! — выкрик сквозь слезы. — Не надо.
Похоже, она считала что я собрался выкинуть какую-то глупость, но, к сожалению, я не такой дурак. Действительно, было бы гораздо проще выбросить все из головы, вновь подвергнув себя смертельной опасности, но это лишь усугубит ситуацию. Тем не менее я ушел.
И хотя концепция побега от проблем мне совсем не нравилась, я поступил именно так. Одно дело — подставлять врагу спину, другое — решать дела сопливые. О физических ранах я позаботился, но разбираться с внутренними конфликтами — дело не мое. Как говорил один японский парень в гавайской рубахе: “Спасение утопающих — дело рук самих утопающих”.
Или это был не он?
В конечном итоге, я все таки сбежал.
***
Небо.
Хоть я и провел в этом мире чуть более полутора часов, но уже успел позабыть этот чудесный вид. Каменный потолок подземелья стал нормой, неотъемлемой частью пейзажа. Поэтому, когда на третьем уровне я увидел усыпанный звездами небосклон, то потерял ход мыслей. Если бы это был сон, я непременно бы проснулся.
Темно-темно синее, почти что черное небо лягло бальзамом на душу. Наверное, в подобной ситуации другому человеку хотелось бы увидеть солнце, но не мне. Огромная полная луна — прекрасна, как всегда.
Вдох.
Свежий летний воздух не отличим от реального. Уже даже приходилось сомневаться в целесообразности слова “реальный”. Правильнее сказать, что есть, как минимум, два мира: этот и тот.
И графика в Олимпе была ничуть не хуже.
Передо мной распростерлась длинное ущелье ограниченное коридором, состоящим из двух вертикальных скал. Пускай и выбрался из под земли, но никаким открытым миром не пахло.
Оставалось надеяться, что это когда-нибудь да закончится. Не могли же боги, создавшие этот мир, ограничится линейным сюжет. Для существ, способных сотворить подобное, не должно составить проблем сделать поверхность громадной.
Кроме особенностей географических, в глаза также бросались и другие интересные детали. Вместе с ущельме вдаль уходило что-то вроде деревни. На разной высоте к скалам были приделаны деревянные домики с соломенными крышами. Мостики, платформы и лестницы служили своеобразным аналогом улиц и переулков. Освещенными безграничным количеством факелов, они напоминали ночной город.
Селение начиналось в метрах двадцати от каменной платформы, на которой я стол. Вниз вела обширная лестница.
Ну и конечно местные жители — гоблины.
На этот раз, видимо, полноценные. Внешне они смахивали на братьев своих меньших, однако были в раза два выше, крепче, а их кожа отдавала зеленым оттенком. Одежда чуть более модернизирована, чем у тех, что со второго уровня. Тело покрывали кожаные тряпки различных форм. Кроме того, лица некоторых гоблинов скрывали разукрашенные деревянные маски, напоминающие летающего духа из игры Крэш Бандикут.
Если мелкие смахивали на примитивных пещерных людиков, то эти — на сбившихся в племя дикарей.
Учитывая их активность, гоблинов можно было смело называть ночными существами.
Интересно, есть ли у них душа, или же их создали пустыми безделушками? Впрочем, вопрос наличия создателя открывался открытым, а душа сама по себе — спорная штука. Все гипотезы — лишь мои личные выдумки. Но все таки казалось, что без постороннего вмешательства не обошлось.
“Ах, точно”.
Паучье чутье больше меня не тревожило, но это не значит, что обновлений не было. Обычно в подобных моментах оно оповещало об условиях прохождения уровня.
[
Солт. 3-ый уровень (3/100).
Местоположение: Зеленое ущелье.
Пантеон: Артемида (1/121).
Время в игре:88 минут.
Группа: Би (Арес. Уровень 3), Тоши (Гермес. Уровень 3).
Уровень 3: добраться до конца ущелья.
]