Естественно, враг не станет ждать, пока твоё изделие долетит до него, так что чаще всего оппоненту удавалось увернуться. Моя же модификация состояла вот в чём: во врага летела сначала не сеть, которая, благодаря сопротивлению воздуха, будет лететь намного медленней, а…Два копья, принимавшие, в непосредственной близости от врага, вид сети, границы ячеек которой состояли не из привычной всем нам бечевы, а из до жути острых нитей.
В общем, не мудрствуя лукаво скажу одно: змею порубило почти на равные кубики, всё же погрешности никто не отменял.
Не собирать же мне её вечерами, как пазл, хе-хе.
Получив положенный опыт за убийство, я отправился на поиски новых мешочков опыта, которые наверняка обитают где-то поблизости.
Мою весёлую походку испортило уведомление от Системы, точнее — его содержание.
Как вы уже могли удостовериться, Ад — это место, где сильный пожирает слабого. Владыка этих существ тоже не особо отличается от своих младших сородичей. Он очень жаден и берёт от жизни буквально ВСЁ, постепенно высасывая Ману и другие энергии из своих подданных и других существ, находящихся в его владениях.
На вас наложен эффект Подавление — вы чувствуете себя неуютно, пока не покинете владения Владыки или не увидите его:
— 325 ОМ/мин
— 50 ОЖ/мин
Блин, а это осложняет задачу… Нет, не то чтобы у меня был слишком низкий показатель Духа, отвечающий за восстановление Маны, но даже так — в решающий момент мне может не хватить и пары десятков ОМ, а тут сразу минус 325.
Да и количество отнимаемых ОЖ тоже не так мизерно, как может показаться. Всё же, та половина, которая поглощается местным "рэкетиром на удалёнке", помогла бы восстановить моё здоровье в два раза быстрее, чем сейчас…
Ну-у…Раз правитель этих существ решил сыграть в "кровосисю", понемногу выпивающего из меня все соки, то почему бы мне не подгадить ему.
Скажем, истребить с половину его свиты. Больше я навряд ли потяну на своём нынешнем уровне развития. Но, для начала, сделаю ка я то, что уже давно пора было осуществить.
Вы желаете объединить навыки Остановка времени и Манипуляции временем?
Результат слияния: Магия Времени.
Уровень будет выбран случайно (от минимального до максимального).
Объединить навыки?
Да Нет
«Да» — мысленно ответил я, оглядываясь по сторонам. Ведь хрен его знает — когда и где появится очередной враг.
Получен новый навык:
Магия Времени: 5 ур — вы можете повелевать временем в районе 5-ти минут. С повышением уровня время увеличится на 1 минуту. В минуту, при активном использовании, навык поглощает пять ОМ. Затраты маны увеличиваются в три раза, если время, контролируемое навыком, превысило максимальный нынешний порог.
— Система, неужели моя персона стала настолько сильным МС, что ты решила ограничить мой боевой потенциал? — с недоумением спросил я.
Решение было принято вышестоящим начальством. Причины мне не известны.
«Вот оно как. Это многое объясняет» — подумал я, настороженно оглядываясь по сторонам.
Ладно, хватит уже штаны просиживать. Местных змеек я почти истребил, поэтому пора двигаться на следующую зону кача.
А я уверен — она есть и находится где-то поблизости…
***
Спустя примерно полчаса шатаний по этой импровизированной пустыне, я-таки нашёл себе противника. Он был очень похож на классического волка из обычных РПГ-шек моего прошлого мира.
Но парочка отличий всё же была. Как, например, хвост, будто состоящий из то распадающегося, то вновь собирающегося в одну из конечностей тумана.
Цвет шкуры был схож с таким недостижимым для обыкновенных учёных двадцать первого века материалом, как абсолютно чёрное тело. Он, в прямом смысле, поглощал летящие в себя фотоны.
Причину отсутствия перегрева такой красоты можно найти лишь в его расовой принадлежности, которая относила его к животным, наполовину относящимся к духам.
Да, это была классическая адская гончая. Хотя-я, а может — это он?
«Брр, о чём я только думаю в такой момент» — мелькнуло в моих мыслях, прежде чем мне пришлось срочно уклоняться от броска этого адского волка.