Читаем Долги Нейтралов. Том 1 полностью

Исцеление приближённых. Если вы лечите члена своей группы или питомца, вызванного вами или членами вашей группы, то перезарядка и стоимость умения сокращается на 50 %. Усиление не распространяется на воскрешающий эффект способности.

Тройное лечение. Умение получает 3 заряда, каждый из которых тратит 50 % от базовой стоимости выносливости, однако второй заряд будет иметь 150 %, а третий заряд — 200 % от базового времени восстановления. Для воскрешающего эффекта умение должно потратить 3 заряда.

Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.

Живучесть. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Опека Приближённых. Члены вашей группы и ваши питомцы получат 50 % от действия этого пассивного умения.

Танец со смертью. Вы будете получать +3 % к уклонению, устойчивости к любому типу урона, кроме Чистого, а так же шансу и силе критического удара за каждые недостающие 10 % здоровья.

Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.

Целевая Метка. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Без перерыва. Если вы наложили на цель Метку, и она промахнулась по вам все 5 раз, Метка моментально обновит своё время действия.

Просвет. На время действия Метки вы видите ауру цели Метки, а так же ауры других Жителей Системы и монстров, которые находятся в радиусе 10 метров от цели Метки.

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. В первом случае Метка давала не гарантированные промахи, а делала промахами обычные удары. Критически удары по нему продолжали попадать, хоть и наносили обычный урон. И даже если забыть о том, что хоть какую-то пользу из этого усиления можно было извлечь исключительно в поединке один на один, единственный прошедший удар сводил весь эффект к нулю. Что до второго… у него уже был демон, с которым он получал тот же самый эффект. Так что надо было идти дальше.

Хватка Стужи. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Столп холода. Теперь Хватка стужи не расходится вокруг хозяина умения, а обрушивается сверху на расстояние, до которого умение было заряжено, обходя все препятствия. Хозяин умения получает полный иммунитет к холоду на 5 секунд.

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 3
Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 3

Сареф, наконец, завершает историю своего вынужденного бездействия. И пусть пребывание в поместье драконов было не самым приятным временем ни для него, ни для его демона-хранителя, даже это время было использовано с толком. Теперь же у драконов больше не осталось повода держать его дальше, и Сареф, наконец, снова свободен.И путь его, конечно же, лежит в земли светлых эльфов, на очередные Всесистемные Состязания, где Чемпионы своих рас, лучшие из лучших, будут бороться за главный приз, за величайшую честь и право вписать своё имя в историю. И здесь Сареф, наконец, отдаст долг стревлогам, повысив их шансы на победу до предела.Но на Состязаниях история не заканчивается. Неожиданный зов из прошлого вынуждает Сарефа отправиться туда, где законы Системы действуют слабее, чем где бы то ни было. И с учётом того, что не только драконы и демоны по-прежнему строят на Сарефа свои планы... ещё неизвестно, чем это может обернуться...

Дмитрий Янтарный

Самиздат, сетевая литература
Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 1
Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 1

Сареф, наконец, завершает историю своего вынужденного бездействия. И пусть пребывание в поместье драконов было не самым приятным временем ни для него, ни для его демона-хранителя, даже это время было использовано с толком. Теперь же у драконов больше не осталось повода держать его дальше, и Сареф, наконец, снова свободен.И путь его, конечно же, лежит в земли светлых эльфов, на очередные Всесистемные Состязания, где Чемпионы своих рас, лучшие из лучших, будут бороться за главный приз, за величайшую честь и право вписать своё имя в историю. И здесь Сареф, наконец, отдаст долг стревлогам, повысив их шансы на победу до предела.Но на Состязаниях история не заканчивается. Неожиданный зов из прошлого вынуждает Сарефа отправиться туда, где законы Системы действуют слабее, чем где бы то ни было. И с учётом того, что не только драконы и демоны по-прежнему строят на Сарефа свои планы... ещё неизвестно, чем это может обернуться...

Дмитрий Янтарный

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 2
Нулевой Атрибут-10. Острова Теневых Символов. Том 2

Сареф, наконец, завершает историю своего вынужденного бездействия. И пусть пребывание в поместье драконов было не самым приятным временем ни для него, ни для его демона-хранителя, даже это время было использовано с толком. Теперь же у драконов больше не осталось повода держать его дальше, и Сареф, наконец, снова свободен.И путь его, конечно же, лежит в земли светлых эльфов, на очередные Всесистемные Состязания, где Чемпионы своих рас, лучшие из лучших, будут бороться за главный приз, за величайшую честь и право вписать своё имя в историю. И здесь Сареф, наконец, отдаст долг стревлогам, повысив их шансы на победу до предела.Но на Состязаниях история не заканчивается. Неожиданный зов из прошлого вынуждает Сарефа отправиться туда, где законы Системы действуют слабее, чем где бы то ни было. И с учётом того, что не только драконы и демоны по-прежнему строят на Сарефа свои планы... ещё неизвестно, чем это может обернуться...

Дмитрий Янтарный

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ

Похожие книги