Читаем Делегаты на C++ полностью

Александр Шаргин

Делегаты на C++

Введение

Делегаты - это объектно-ориентированные указатели на функции, используемые для callback-вызовов в среде CLR фирмы Microsoft. Делегат можно связать со статической функцией или с нестатическим методом любого класса (единственное условие - совпадение сигнатуры метода с сигнатурой, указанной в описании делегата). Затем связанную с делегатом функцию или метод можно вызывать, используя стандартный синтаксис вызова функции в C++. Несколько делегатов можно связать в цепочку. Благодаря этому можно "одним махом" вызвать все связанные с ними callback-функции. Следующий пример демонстрирует применение делегатов в языке C#.

using System;

using System.IO;


namespace CSharpDelegates {

 class App {

  // Определяем делегат Callback,

  // который принимает 1 параметр и ничего не возвращает.

  public delegate void Callback(string str);


  // Это метод класса App.

  public void OutputToConsole(string str) {

   Console.WriteLine(str);

  }


  // А это статический метод класса App.

  public static void OutputToFile(string str) {

   StreamWriter sw = new StreamWriter("output.txt", true);

   sw.WriteLine(str);

   sw.Close();

  }


  public static void Main(string[] args) {

   App app = new App();


   // Создаём делегат.

   App.Callback callback = null;

   if (callback != null) callback("1");


   // Добавляем ссылку на OutputToFile.

   // Вызываем её через делегата.

   callback += new App.Callback(App.OutputToFile);

   if (callback != null) callback("2");


   // Добавляем ссылку на OutputToConsole.

   // Вызывается вся цепочка:

   // сначала OutputToFile, потом OutputToConsole.

   callback += new App.Callback(app.OutputToConsole);

   if (callback != null) callback("3");


   // Убираем ссылку на OutputToFile.

   // Вызывается только OutputToConsole.

   callback -= new App.Callback(App.OutputToFile);

   if (callback!= null) callback("4");


   // Убираем оставшуюся ссылку на OutputToConsole.

   callback -= new App.Callback(app.OutputToConsole);

   if (callback != null) callback("5");

  }

 }

}


Делегаты в CLR удобны, типобезопасны и эффективны. Последнее время на форумах RSDN часто поднимается вопрос о том, можно ли реализовать делегаты с аналогичными свойствами, оставаясь в рамках "чистого" C++. Оказывается, это вполне возможно. В этой статье я покажу, как это сделать.

Частное решение

Для начала создадим делегат для callback-вызова функций и методов с простейшей сигнатурой void(void). Интерфейс этого делегата будет выглядеть так.

class IDelegateVoid {

public:

 virtual ~IDelegateVoid() {}

 virtual void Invoke() = 0;

 virtual bool Compare(IDelegateVoid* pDelegate) = 0;

};


Invoke используется для вызова функции или метода, связанного с делегатом, а Compare сравнивает 2 делегата и возвращает true, если они связаны с одной и той же функцией (методом). Очевидно, что реализация интерфейса IDelegateVoid будет отличаться для статических функций и нестатических методов класса, поэтому мы разнесём эти реализации по различным классам. Класс CStaticDelegateVoid будет "отвечать" за статические функции, а класс CMethodDelegateVoid - за нестатические методы.

Класс CStaticDelegateVoid просто инкапсулирует указатель типа void (*)():

class CStaticDelegateVoid: public IDelegateVoid {

public:

 typedef void (*PFunc)();

 CStaticDelegateVoid(PFunc pFunc) { m_pFunc = pFunc; }

 virtual void Invoke() { m_pFunc(); }

 virtual bool Compare(IDelegateVoid* pDelegate);

private:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT