Читаем Баннер — это просто полностью

О flash-анмированных баннерах более детальную информацию вы можете узнать из других источников.

Преимущества и недостатки.

Статичный баннер имеет меньший размер файла, это способствует быстрой загрузки баннера.

Это можно отнести к преимуществу статичного баннера.

Недостаток статичного баннера заключается в меньшей результативности.

По статистике по графическим статичным баннерам меньше кликают, чем по анимированным.

Преимуществом анимированного баннера является его хорошая результативность.

Причину этого вы уже знаете!

Недостатком анимированного баннера является большой размер файла(по сравнению с статичным).

При нажатии на баннер пользователь может перейти на страницу подробного описания того, что рекламировалось.

Например, может быть баннер в виде обложки какого-то товара и при нажатии на него вы можете ознакомится с этим товаром более подробно.

Такими товарами могут быть электронные книги, программы, разные игры и т. п.

Переход на другую веб-страницу при нажатии на баннер осуществляется с помощью гиперссылки.

Например:

В данном примере, при нажатии на картинку с именем «banner.gif» осуществляется переход на страницу c именем «next.htm», «next.htm»-это имя файла веб-страници, которая будет открываться.

Как видете баннеры являются хорошей рекламой, и чем больше их в интернете, тем лучше себя чувствует рекламодатель.

Теперь жмите кнопку Далее для перехода на следующую страницу.

Размер баннера имеет значение

Следует отметить, что размер баннера, котроый вы создаете имеет значение.

Если вы создаете большой баннер, то он может иметь свои минуса.

Во-первых, чем больше размер баннера, тем дольше будет загружаться веб-страница, на котрой расположен баннер.

Во-вторых, большой баннер может вызвать недоверие у посетителя к сайту, поскольку посетитель заходит на сайт не для просмотра баннера, а с какой-то определенной целью.

Таким образом, не нужно шутить с размером баннера, а то баннер «пошутит» над вами.

Если вы хотите обмениваться ссылками с другими web-сайтами, то тут не обязательно создавать большой баннер, хватит размера 58х31.

Обмен баннерными ссылками является хорошим способом раскрутки сайта. Поэтому уметь создавать баннеры очень выгодно!

Создаем первый статичный баннер

Перед тем как начинать создавать баннер, нужно подготовить инструментарий.

Установите программу AdobePhotoshop на свой компьютер, если она у вас еще не установлена.

Программа Photoshop — наиболее популярный графический редактор, который работает с растровой графикой(точечной графикой).

Эта программа хорошо подходит для создания баннеров различных размеров.

Шаг 1. Запускаем программу Photoshop

Итак, запустите программу Adobe Photoshop.

После запуска программы видим окно:

Шаг 2. Создаем новый файл

Для этого нажимаем меню File, New (рис. 1).

Рис. 1. Меню File, New…


В появившемся окне (рис. 2) устанавливаем размеры изображения.

Рис. 2. Установка размеров создаваемого изображения


В данном примере ширина изображения (width)=480 пикс., а высота(height)=60 пикс. Подтверждаем (нажимаем OK).

Шаг 3. Выполняем заливку

Для этого нажимаем меню Edit (Редактирование), Fill… (Выполнить заливку…) (рис. 3).

Рис. 3. Меню Edit, Fill…


Теперь нужно выбрать цвет заливки.

Выбираем цвет (рис. 4) и подтверждаем.

Рис. 4. Выбор цвета заливки


Смотрим, что у нас вышло:

Итак, мы с вами залили баннер черным цветом.

Теперь можно добавить текст на баннер.

Шаг 4. Добавляем текст

Теперь мы с вами перешли к интересной возможности-добавлению текста.

Это прекрасная возможность создать баннер с рекламной надписью.

Начнем…

На панеле инструментов нужно выбрать инструмент Текст:

Теперь выделяем область, в которой будем писать текст (рис. 5).

Рис. 5. Выделение области для написания текста

Пишем текст «Софт для ПК» (рис. 6).

Рис. 6. Пишем текст «Софт для ПК»


В данном примере я написал текст красным цветом. Цвет текста можно изменить.

На следующих скриншотах продемонстрировано изменение текущего цвета.

Теперь можно изменить цвет слова ПК.

Выделяем слово ПК и изменяем его цвет на зеленый:

Шаг 5. Сохранение изображения

Теперь можно сохранить изображение.

Для этого нажимаем меню File, Save as, и в появившемся окне выбираем директорию для сохранения файла, пишем имя файла, выбираем тип файла и сохраняем.

Поздравляю! Теперь вы научились использовать текст для создания баннера.

Это уже лучше, чем просто залить залить фон каким-либо цветом.

Совет

Не используйте очень яркие цвета фона и текста.

Подбирайте цвета приятные для просмотра, размер шрифта подходящий для чтения.

Не совершайте грубые ошибки при использовании цвета!

Перейти на страницу:

Похожие книги

В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература