Читаем Ахегаум, том IV полностью

Дарованные таланты (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать судьбоносные чары, ускоряющие развитие того или иного навыка или характеристики. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Судьбоносный магнетизм (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать чары, притягивающие определённые события. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Чтение узоров (эпическая, пассивно) — сочетая магию судьбы и магию прорицания, вы способны видеть будущее куда дальше и куда подробнее, лучше представляя себе к чему приведёт то или иное действие. Примечание: не рекомендуется брать данную способность, так как похожий, но более сильный эффект уже имеется от способности «многомерные перекрёстки».

Эш выбрала «дарованные таланты». И тут, вместе с хлынувшим в голову потоком знаний о том, как создавать подобные чары, словно что-то щёлкнуло в магическом ядре девушки — система разблокировала новый функционал. Немного освоившись, прикинув что к чему и освоив пару плетений, Эш довольно улыбнулась, вздохнула, и перешла к следующему выбору.

Увы, легендарок за двадцатку магии судьбы не предлагалось. Снова эпики. Но даже так, это было куда лучше, чем прогрессия обычных навыков, чьи бонусы начинались с низших рангов. В выборе был повтор «магнетизма» и «узоров» и одна новая способность:

Проклятья бездарности (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать проклятья, замедляющие прогресс того или иного навыка или характеристики, а также уменьшающие получаемый опыт.

Решив, что это весьма хорошая долгоиграющая подлянка, именно эту способность Эш и выбрала.

После этого Эш перешла к бонусам за 50 и 100 в различных магических навыках. Тут выборы был уже поинтереснее, но в целом всё ещё очевидными для Эш, с учётом того, как она пользовалась данными магическими школами. Пройдя через ещё тринадцать выборов, Эш получила следующие способности:

Управление маной:

Мастер мана-техник (эпическая, пассивно) — даёт вам знание всех мана-техник вплоть до очень редкого ранга и открывает возможность изучать мана-техники эпического ранга. Заменяет «выстрел маны» и «фантомные шаги».

Магическое чутьё:

Магическое зрение (эпическая, активно) — вы можете переключаться с обычного зрения на магическое, позволяющее лучше различать магические структуры и свойства заклинаний.

Плетение заклинаний:

Всех магий мастер (легендарная, пассивно) — значительно улучшает вашу способность плести заклинания всех школ и стихий, и использовать любые тонкие энергии в плетениях. Чем хуже вы владеете конкретной школой, стихией и энергией, тем больше бонус к ней.

Магия огня:

Адское пламя (эпическая, пассивно) — ваши заклинания магии огня, становятся намного мощнее, а пламенные заклинания, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «очень жаркое пламя».

Магия прорицания:

Перейти на страницу:

Все книги серии Ахегаум

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Приключения / Морские приключения / Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика