Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Под Linux существует множество программ для просмотра изображений во множестве форматов. Популярные файловые менеджеры Nautilus и Konqueror умеют показывать изображения в виде эскизов. При щелчке на изображении в Nautilus обычно вызывается программа Eye of GNOME, используемая в этой среде по умолчанию. Отдельно вызываются другие приложения вроде GQView или gThumb (в Ubuntu 7.10). В Konqueror есть собственный модуль просмотра изображений khtmlimage. Выполнив команду Вид → Режим просмотра → Просмотр изображений или Photobook (Фотоальбом), можно установить режим просмотра изображений в каталоге. Поддерживается создание галереи изображений, для чего достаточно выполнить команду меню Сервис → Создать галерею изображений. Сгенерированные HTML-файлы и уменьшенные копии картинок можно использовать при публикации в Интернете. Изменить программу для просмотра изображений по умолчанию можно, выполнив команду Привязки файлов → Image (Изображение). На вкладке Общие устанавливается приоритет вызова приложений при щелчке на файле, а на вкладке Встраивание – программа для просмотра изображений в окне Konqueror. Не стоит забывать, что популярная программа от Google Picasa также портирована в Linux (http://picasa.google.com/linux/).

Программа Eye of GNOME

Eye of GNOME (http://www.gnome.org/projects/eog/) представляет собой простую, но быструю и функциональную программу просмотра и каталогизации изображений (рис. 5.6).

Рис. 5.6. Программа Eye of GNOME


В приложении широко используется библиотека GNOME Canvas, благодаря чему оно может быстро и качественно показать изображение на экране. Программа распознает все графические форматы, поддерживаемые библиотекой gdk-pixbuf, включая PNG, GIF, JPEG, BMP, PNM, RAS, TIFF, ICO и XPM. Одним из преимуществ является занимаемый приложением малый объем памяти даже при большом увеличении масштаба изображения, причем сохраняется хорошее качество. Кроме изменения масштаба возможен поворот изображения. Eye of GNOME также отображает EXIF-метаданные об изображении, например, полученные из цифровых фотокамер. Умеет работать с коллекциями. Поддержка технологии Bonobo позволяет легко встраивать изображения в другие приложения рабочей среды GNOME. При наличии в каталоге нескольких приложений EOG может последовательно выводить их на экран. При необходимости рисунок можно сделать фоном рабочего стола прямо из меню программы.

Программа gThumb

Программа gThumb (http://gthumb.sourceforge.net/) – это еще одно решение для рабочего стола GNOME. Базируется на коде другого подобного проекта – GQView, но по сравнению с ним имеет более простой и понятный интерфейс. Одно из главных достоинств gThumb – умение работать с цифровыми камерами. Программа работает с ними напрямую, позволяя открывать, смотреть и удалять изображения. С ее помощью можно перенести фотографии на компьютер. Поддерживается просмотр, в том числе и в полноэкранном режиме, файлов в форматах BMP, JPEG, GIF (с анимацией), PNG, TIFF, ICO, XPM (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Программа gThumb


При просмотре изображения можно вращать. Реализован показ слайд-шоу в полноэкранном режиме. Имеются простые функции для обработки рисунков. Можно изменить размер, обрезать, обесцветить, инвертировать, уменьшить количество цветов, отрегулировать яркость и контраст. Изображение можно сделать фоном рабочего стола, создать альбом для помещения на веб-сайте и сгенерировать HTML-файл. Файлы можно копировать или перемещать в другой каталог. Метаданные об изображении выводятся в окне свойств в более удобном виде, чем EOG. Доступны также гексаграммы цветности. Некоторые метаданные можно редактировать. К изображению добавляются комментарии. Реализован поиск изображений и дубликатов файлов, результат поиска можно сохранять в отдельный каталог. Доступно несколько вариантов сортировки файлов. Есть отдельный пункт для конвертирования графических файлов в различные форматы и JPEG-трансформация. Возможно массовое переименование файлов. Отобранные файлы можно записать на CD/DVD.

Программа Gwenview

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT