В мире всё больше и больше появляется людей, обретших нежданный сверхъестественный Дар. Каждый свой и разной силы. Наш соотечественник получает способность к телепортации.
Михаил Баковец
Наш молодой современник в геологическом походе натыкается на базу пришельцев с полубезумным ИскИном. Получает предложение, от которого нельзя отказаться, и оказывается на разрушенной станции в компании пяти андроидов-женщин, призванных.... делать жизнь людей приятной, выполнять любые фантазии. И с этим отрядом герою необходимо починить шаттл, найти безопасное место и приступить к выполнению задания ИИ.
Приключения героя в шкуре мелкого волка, простого моба в игре с полным погружением. P.S. к сожалению, тексты литрпг у меня идут тяжело, с большииииим скрипом. Вряд ли смогу продолжить данное произведение.
Стать магом по воле сказочного существа - это приятно. А вот то, что джинн принял простую шутку за настоящее желание – совсем даже наоборот. И вот главный герой с новообретённым магическим талантом оказывается в прошлом Земли перед самым началом страшной войны, унёсшей десятки миллионов жизней. Вот только здесь её величество Судьба решила втравить героя в новые передряги. В результате он оказывается в руках космических работорговцев, для которых войны в диких мирах - золотое дно.
Это второй том приключений Санлиса Рекдога в альтернативном мире, где Это второй том приключений Санлиса Рекдога в альтернативном мире, где существует официальный гаремный закон для создания семьи. Оказавшись не по своей воле в Африке, главный герой решает там задержаться, так как в этом опасном месте ему спокойнее, чем в безопасной Москве. Впереди его ждут бои с механоидами, отражение ударов исподтишка со стороны недругов, увеличение семьи новыми красавицами и много другого интересного! P.S. в первом томе я уделял больше внимания гаремной составляющей романа, в этой же собираюсь усилить акцент на приключениях, боёвке. P.S.S. условия приобретения аналогичны условиям, указанных в первом "Создателе".
Что делать, если ты лёг спать дома, а проснулся в теле какого-то молодого азиата с обломанным мечом в руке посреди кипящего боя? И сражается не обычное войско, а словно вышедшие из стен Шаолиня мастера против неведомых тварей? И самый главный вопрос — куда податься, если твоя сторона проиграла и тебя вот-вот сожрут? Видимо, придётся придётся вспомнить мудрость, вышедшую из народа, метко подмечающую, что если хочешь жить, то ещё не так извернёшься. Это второй том приключений Главного Героя повествования
Работа егерем подчас очень интересна. По рассказам представителей данной профессии случаются порой встречи с таинственным йети, мамонтами и чупакаброй . Герою этого повествования повезло столкнуться с ещё более невероятным представителем мифов. С джинном! Точнее с джиннией. Вот только ни о каких желаниях и речи не идёт. Про таких знакомых говорят: протянешь палец - руку откусят... как раз руки-то наш герой и лишился в тот день, когда увидел в весеннем лесу сражение джиннии и демона.
Случайно спас девушку - мага да ещё и джинна, случайно привязал её к себе и случайно (ну бывает же в жизни столько случайностей) раскрыл в себе магический талант.
Что делать, если ты лёг спать дома, а проснулся в теле какого-то молодого азиата с обломанным мечом в руке посреди кипящего боя? И сражается не обычное войско, а словно вышедшие из стен Шаолиня мастера против неведомых тварей? И самый главный вопрос - куда податься, если твоя сторона проиграла и тебя вот-вот сожрут? Видимо, придётся придётся вспомнить мудрость, вышедшую из народа, метко подмечающую, что если хочешь жить, то ещё не так извернёшься
Когда боги не могут решить спор между собой, то они привлекают смертных. В мире Эанит долгие века идёт тихое соперничество между небожителями, что выступают за развитие смертных на пути магии и их противниками и тех, кто ратует за технологическую цивилизацию. Волею последних в Эанит попали сотни землян - лишь со своими знаниями и волей к жизни. И только один на сто человек получил от богов высокотехнологичную вещь - Артефакт. За каждый шаг землян вперёд по ступенькам становления нового технологического общества в Артефакте раскрывается очередная уникальная способность.
Когда Вселенная играет мирами - судьбы тысяч простых людей ломаются и это остаётся незаметным для высшего сознания. Так случилось с тысячами землян, которых перенесло в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованый меч и защитный амулет. За миг - во вселенском масштабе - до столкновения миров у многих людей открылись особые способности, которые помогли выжить им и спасти окружающих.
Ознакомительный фрагмент. Не так люди представляли себе встречу с информацией, что во Вселенной они не одни. В одночасье вся привычная жизнь рухнула. Вместе с непонятным событием, которое превратило жизнь землян практически в виртуальную игру, рядом появились существа из мифов - бесы, сатиры, русалки, пегасы, ламии и кентавры с лешими. И не все они оказались дружелюбными к людям. И на защиту от агрессивных созданий встали Игроки, те, кто от неведомого Вестника получил особое кольцо. Всего лишь доля процента от населения планеты стала такими счастливчиками, способными в сражениях с врагами зарабатывать опыт, обретать невиданные умения. Хотя, повезло ли им? Тяжело видеть, что от твоей ошибки погибают простые люди, которые лишены возможности возрождения
Это второй том про квартерона Святовита. Главному герою повествования приходится волею обстоятельств вернуться в мир, образовавшийся на основе виртреальной игры с высоким возрастным цензом.
Что делать, если ты лёг спать дома, а проснулся в теле какого-то молодого азиата с обломанным мечом в руке посреди кипящего боя? И сражается не обычное войско, а словно вышедшие из стен Шаолиня мастера против неведомых тварей? И самый главный вопрос - куда податься, если твоя сторона проиграла и тебя вот-вот сожрут? Видимо, придётся придётся вспомнить мудрость, вышедшую из народа, метко подмечающую, что если хочешь жить, то ещё не так извернёшься.Это второй том приключений Главного Героя повествования