Рассказ Джона Френча, из которого мы узнаем, что Серым Рыцарям иногда приходится, по приказу свыше, безропотно идти на одинокую и безнадежную смерть, вдали от братьев, что даже Владыку Перемен можно застать врасплох, метафорически выдернув из постели в три часа ночи, и о том, каким образом Орден 666 планирует собрать своих павших вместе в час Рана Дандра.
Джон Френч
После вознесения Фулгрима, Пертурабо и его Легион попадают в ловушку сингулярности в месте, называемом "Глаз Ужаса". Их единственный выбор – испытать удачу, прорвавшись через центр чёрной дыры.
— Магистр войны. Слова повисли в тишине. За высокими кристальными окнами свет далёких звёзд мерцал в газопылевых облаках. Облачённый в доспехи примарх 16-го легиона сидел на троне и вглядывался в полумрак, словно ожидая ответа.
В тёмных секциях отходного сброда под ульями Терры, Первый библиарий Повелителей Ночи Фел Жарост почувствовал себя добычей. Много лет назад оставив своего безумного примарха и братьев, он так и не понял, где он совершил ошибку, но сдаваться не намерен. Что случится, когда он узнает, что его Легион пал перед ересью? И насколько далеко распространится его преданность?
На планете Просперо, по выжженному, разрушенному миру, шагает одинокая живая душа. В тени древних шпилей Ариман, изгнанный сын Магнуса Красного и уничтожитель своего Легиона, рассуждает о том, что было, что случилось, и что будет дальше. Среди пыли и пепла своего некогда райского мира, теперь навсегда потерянного, колдун признаёт свои ошибки и предопределяет свою дальнейшую судьбу.
В сражении за тело и душу своего слуги — Ктесиаса — чернокнижнику Азеку Ариману предстоит сразиться в смертельном поединке с порождением тьмы, существом, равным ему по силе, амбициям и хитрости — первым среди равных, демон-принцем Бе'Лакором. Удастся ли Ариману устоять перед манящими искушениями чудовища или он затеял свою собственную коварную игру, а искушению подвергается сам демон?